Christoune a écrit :
Possibilité d'avoir une continuité d'enchant dans battle for zendikar ? Plus léger que théros of course.
Ce que je sais, c'est que les enchantements (surtout les auras) étaient un légers sous-thème dans Rise of the Eldrazi.
- On avait des enchantements dans toutes les raretés, de
Bombardement d'assaut à
Conscription eldrazi ou
Cast Through Time.
- Y'avait une mécanique entière de l'extension consacrée aux auras,
Totem Armor, de
Ombre de crabe à
Bear Umbra.
- Y'avait des cartes qui interagissaient avec les aura, de l'excellent
Totem-Guide Hartebeest à la fameuse
Kor Spiritdancer, en passant par l'
Aura Gnarlid.
- Les auras y existaient autant pour buffer (comme
Boar Umbra), que pour servir de removal (comme
Guard Duty ou
Narcolepsy), que pour servir de kill (comme
Lust for War, à ce jour une de mes cartes préférées en limité).
- Sans compter les enchantements standalone intéressants de l'extension comme
Awakening Zone,
Training Grounds,
Near-Death Experience,
Jumeau par scission, etc.
- Et en limité, des archetypes entiers étaient poussés par certains enchantements, comme
Raid Bombardment ou
Time of Heroes.
En limité en tout cas, les enchantements étaient partout. Et c'était fun !
En modern, quelques umbras ont tracé leur chemin jusqu'en Modern dans le deck hexproof,
Splinter Twin est genre un des decks les plus puissants du modern.
En standard, Eldzazi Conscription était jouée avec
Souverains de l'Alara perdue,
Zone d'éveil qui existe toujours en commander était joué notamment dans les decks
Polymorphisme qui s'amusaient à transformer des tokens de
Jardin de Khalni en
Emrakul, Déchirure des Éons,
Iona, Bouclier d'Éméria ou
Progénitus.
Bref, enchantements/auras était un sous-thème dans Rise of the Eldrazi.